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Aventura épica sin hipotecar cien horas de tu vida

Introducción breve

Fateforge: Chronicles of Kaan es un juego cooperativo de campaña para 1 a 4 jugadores, diseñado por Gordon Calleja y publicado por Devir. Nos propone una aventura de fantasía de corte narrativo, con exploración, decisiones y combates tácticos, todo ello apoyado por una aplicación que se encarga de gestionar buena parte de la historia y del comportamiento de los enemigos.

Una de sus principales particularidades es que intenta ofrecer la sensación de un dungeon crawler de campaña sin exigir sesiones interminables: los episodios suelen poder completarse en menos de una hora y la campaña es bastante más contenida que la de otros títulos del género.

1. Qué nos ha gustado

Lo que más nos ha gustado de Fateforge es, sin duda, su sistema de combate.

Cada personaje lanza unos dados cuyos símbolos determinan qué acciones puede realizar durante su turno. A partir de ahí, el juego consiste en aprovechar esos resultados de la mejor manera posible, utilizando habilidades, movimientos y las sinergias entre los diferentes personajes.

Esto hace que los combates funcionen casi como pequeños puzles tácticos. No basta con lanzar bien: hay que pensar qué hacer con lo que nos ha salido, en qué orden actuar y cómo coordinarnos con el resto del grupo.

También nos ha gustado mucho que los escenarios no consistan únicamente en matar a todos los enemigos. A lo largo de la campaña aparecen diferentes objetivos y situaciones, lo que ayuda a que los enfrentamientos no resulten siempre iguales.

Otro punto positivo es la aplicación. Tiene muchísimo peso en el juego, pero está bien integrada: presenta la historia, introduce las decisiones, prepara los encuentros y controla las reacciones de los enemigos. Gracias a ella se reduce bastante el mantenimiento habitual de este tipo de juegos.

Además, nos parece interesante su planteamiento como juego de campaña relativamente contenido. Frente a títulos que pueden necesitar decenas y decenas de sesiones, Fateforge ofrece una campaña que, según experiencias compartidas en BoardGameGeek, puede rondar aproximadamente las 20-30 horas, dependiendo del grupo y de las decisiones tomadas.

Por último, la historia ofrece diferentes caminos y finales, así que completar una campaña no significa necesariamente haber visto todo lo que ofrece el juego.

2. Qué no nos ha convencido

La aplicación es una de sus mayores virtudes, pero también puede ser uno de sus principales inconvenientes.

Fateforge depende mucho de ella. Prácticamente toda la parte narrativa y buena parte de la gestión pasan por una pantalla. Si buscamos un juego de mesa completamente analógico, probablemente no sea la mejor opción.

También hay que tener en cuenta la cantidad de lectura. La narrativa ocupa un espacio importante dentro de la experiencia y hay bastante texto entre algunos encuentros. Esto puede gustar mucho si queremos seguir una historia, pero puede cortar el ritmo si lo que buscamos principalmente es combatir.

Otro aspecto que genera opiniones más divididas es la progresión de los personajes. Hay habilidades, equipo y posibilidades de mejorar a nuestros héroes, pero algunos jugadores consideran que la evolución está algo limitada y que la economía del juego puede resultar restrictiva.

También se han señalado diferencias de dificultad dependiendo de qué combinación de personajes utilicemos. Las sinergias entre héroes forman parte de la gracia del sistema, pero algunas composiciones pueden funcionar bastante mejor que otras.

Finalmente, aunque la historia tiene decisiones y diferentes caminos, no todo el mundo considera que la parte narrativa esté al mismo nivel que el combate. Algunas elecciones tienen consecuencias interesantes, mientras que otras bifurcaciones dependen más de haber superado o fracasado en determinados escenarios.

3. Conclusión / valoración final

Fateforge: Chronicles of Kaan consigue algo bastante interesante: ofrecer una experiencia de dungeon crawler narrativo y de campaña en un formato mucho más manejable que muchos de los grandes títulos del género.

Su mayor virtud está en los combates. El sistema de dados es sencillo de entender, pero consigue generar decisiones constantemente y obliga a aprovechar bien las habilidades de cada personaje y las posibilidades del grupo.

La aplicación también realiza muy bien su función y permite que el juego gestione una aventura ramificada sin necesidad de director de juego, aunque la dependencia de una pantalla será un punto negativo para algunos jugadores.

La narrativa, la progresión y el equilibrio entre personajes nos parecen elementos más discutibles que el combate, y son precisamente los aspectos donde encontramos opiniones más variadas entre los jugadores de BoardGameGeek.

En conjunto, nos parece una propuesta especialmente recomendable si buscamos una aventura cooperativa, táctica y narrativa que no requiera dedicarle medio año para terminar una campaña.

Valoración: 8/10.

Su combate es probablemente su mejor argumento: ágil, táctico y satisfactorio. Si además no tenemos problemas con el uso de una aplicación y nos apetece una campaña de duración razonable, Fateforge tiene mucho que ofrecer.